يمكن أن تعمل تقنية الترقية على تحسين تجربة ألعاب الكمبيوتر بشكل كبير، خاصة على أجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة القوة الكهربائية. ولكن نظرًا لأن كل منصة GPU لها “” فريدة من نوعهاسوبر القرار“بالنسبة للارتقاء، فإن مطوري الألعاب ليسوا حريصين على تطبيق هذه التكنولوجيا. والآن، تأمل Microsoft في حل المشكلة بمنتجها الجديد واجهة برمجة تطبيقات DirectSR.
تعد واجهة برمجة تطبيقات DirectSR معيارًا عالميًا للدقة الفائقة في ألعاب DirectX. يسمح للمطورين بالتنفيذ بسهولة أكبر نفيديا دي إل إس إس, أيه إم دي إف إس آر، و إنتل اكسس– ثلاث تقنيات تزيد من دقة اللعبة بشكل مصطنع وتوفر تأثيرات محسنة لتتبع الأشعة.
دعم الدقة الفائقة متباين تمامًا. بعض الألعاب متوافقة مع DLSS ولكنها تفتقر إلى وظيفة FSR أو XeSS. ونظرًا لأن تنفيذ الدقة الفائقة يستغرق وقتًا طويلاً، فقد لا يتم دعم اللعبة أي شكل من أشكال الارتقاء لعدة أشهر بعد صدوره. لقد حدد المطورون ومصنعو وحدات معالجة الرسومات والعملاء هذه المشكلة، ومن هنا جاءت الحاجة إلى معيار عالمي مثل DirectSR API.
تعاون فريق Microsoft DirectX مع NVIDIA وAMD وIntel عند تطوير DirectSR. جميع الشركات المصنعة الثلاثة على استعداد لوضع ثقلها وراء واجهة برمجة التطبيقات (API)، مما يعني الألعاب المستقبلية يجب دعم جميع منصات الترقية الرئيسية الثلاثة بشكل افتراضي.
ومع ذلك، يجب أن يخضع DirectSR لفترة اختبار. وسيكون متاحًا كمعاينة عامة في Agility SDK في وقت لاحق من هذا العام. نحن مهتمون بمعرفة مدى جودة عمل واجهة برمجة التطبيقات العامة وما إذا كان لها أي عواقب سلبية، مثل انخفاض أداء اللعبة.
أما بالنسبة لل لماذا نحن بحاجة إلى الدقة الفائقة، حسنًا، إنها شكل من أشكال الكفاءة أو التحسين. بدلاً من دفع وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك إلى الحد الأقصى فقط للوصول إلى دقة 4K بمعدل 120 إطارًا في الثانية السايبربانك، يمكنك النزول إلى 1080 بكسل واستخدام DLSS أو FSR لزيادة الدقة. يؤدي هذا إلى تقليل الحمل على وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك بشكل كبير ويوفر مساحة أكبر لإعدادات الرسومات الأخرى عالية الجودة. يمكن لأي لاعب على الكمبيوتر الاستفادة من هذه التقنية، على الرغم من أن أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب (التي تستخدم وحدات معالجة الرسومات منخفضة القوة) ستستفيد أكثر من الدقة الفائقة.
أعلنت شركة Microsoft عن واجهة برمجة تطبيقات DirectSR في ملف منشور مدونة مطور DirectX. تخطط الشركة لمنح DirectSR مقدمة أكثر تفصيلاً في 21 مارس في GDC 2024. إلى جانب الكشف عن DirectSR، ستعرض Microsoft واجهة برمجة تطبيقات Work Graphs ومجموعات الأدوات الجديدة لـ PIX.
مصدر: مايكروسوفت