توفر تقنية ترقية MetalFX AI من Apple ميزة لأجهزة iOS و macOS تفتقر إليها حتى PlayStation 5 و Xbox Series X | S. إنها الأحدث في سلسلة من الحركات التي تُظهر أن الشركة جادة بشأن الألعاب مرة أخرى.
MetalFX هي لعبة مغيرة حرفيًا

تعد MetalFX جزءًا جديدًا من واجهة برمجة التطبيقات المعدنية من Apple ، مما يسهل على مطوري ألعاب Mac و iOS الاستفادة من الإمكانات الكاملة لأجهزة Apple.
تمامًا مثل NVIDIA DLSS وأنظمة XeSS من Intel ، تستخدم MetalFX خوارزميات الذكاء الاصطناعي لترقية دقة إطارات إخراج ألعاب الفيديو. لذلك ، على سبيل المثال ، قد تعرض وحدة معالجة الرسومات في جهاز Mac الخاص بك اللعبة بدقة 1080 بكسل ، لكن MetalFX تعمل على جعلها تبدو وكأنها صورة 4K ، مع الاستمرار في الحصول على معدلات إطارات أكثر سلاسة للدقة الأساسية.
ذات صلةما هو NVIDIA DLSS وكيف سيجعل تتبع الأشعة أسرع؟
تعد القدرة على الاستفادة من الذكاء الاصطناعي لتحقيق توازن جيد بين الأداء وجودة الصورة تقنية أساسية في الألعاب الحديثة ، وإضافة هذا إلى Metal يمنح مطوري الألعاب الأدوات اللازمة لتحقيق أشياء رائعة على أجهزة Apple.
أول ألعاب MetalFX

الألعاب الرئيسية التي تتميز بها MetalFX والتي نعرفها حتى الآن هي قرية الشر المقيم 8و GRID Legends، و No Man’s Sky. يصل الثلاثة جميعًا كألعاب Apple Silicon أصلية تستخدم MetalFX لتحسين جودة صورهم.
في وقت كتابة هذا التقرير، قرية الشر المقيم هي بالفعل في أيدي المراجعين ، وحتى المراجعين الدقيقين من الناحية الفنية هم كذلك أعجب. بالنظر إلى أنه حتى أجهزة Apple Silicon الأكثر تواضعًا من Apple يمكنها استيعاب هذه الألعاب بفضل MetalFX ، فإنها تزيل سببًا آخر لمطوري الألعاب لتخطي أجهزة Mac.
MetalFX هو الكرز على فطيرة ألعاب Apple
لا يعتقد معظم الناس أن Apple علامة تجارية للألعاب ، ولكن الحقيقة هي أن الشركة تجني أموالاً من ألعاب الفيديو أكثر من تلك التي تجنيها ثلاث علامات تجارية كبيرة لوحدات الألعاب مجتمعة. لم يحدث هذا بالصدفة. إنها نتيجة جهود متضافرة لتحسين أنظمة iOS و macOS للاعبين والمطورين.
من السهل أيضًا نسيان أن شركة Apple كانت تلعب دورًا كبيرًا في الألعاب. ألعاب مثل الغموض و امير فارس كانت ألعاب كمبيوتر Apple أولاً. Bungie ، الشركة التي تقف وراء الضربة القاضية هالو امتيازًا ، كانوا مطوري ألعاب Mac ، مع رماة مثل ماراثون بمثابة مقدمة ل هالو. في الواقع، هالو تم الإعلان عنه في الأصل لنظام التشغيل Mac!
منذ أن فقدت أجهزة Mac بريق الألعاب ، عملت الشركة على إنشاء أساس متين للألعاب في نظامها البيئي ، حتى قبل MetalFX. وخير مثال على ذلك هو كيف فرضت Apple معيارًا لـ مراقب الدعم على أجهزتها. هذا يعني أن أي وحدة تحكم معتمدة من MFi ستعمل مع لعبة مصممة للمعيار. على نظام Android ، انتشرت معايير الملكية ، لذلك قد تعمل لعبة واحدة مع وحدة تحكم واحدة ، ولكن ليس مع أخرى.
ذات صلةما هي آبل آركيد؟ إليك كل ما تحتاج إلى معرفته
اليوم ، تعمل وحدات تحكم Sony و Nintendo و Microsoft بسلاسة مع منتجات Apple. لدى Apple خدمة اشتراك الألعاب الخاصة بها ، آبل آركيد، وحتى الأجهزة مثل Apple TV المتواضع لديها الآن وحدة معالجة رسومات تنافس Xbox One.
أبل سيليكون ماك، حتى ال قاعدة M1 الجوية، هي أيضًا أقوى من وحدات تحكم الجيل السابق ، مقارنة بأجهزة كمبيوتر الألعاب السائدة المستخدمة من قبل مستخدمو Steam النموذجيون حيث لا تزال وحدات معالجة الرسومات مثل NVIDIA GTX 1050 Ti قيد الاستخدام على نطاق واسع.
يعد وجود النظام البيئي للأجهزة والبرامج أمرًا مهمًا ، لكن واجهة برمجة التطبيقات المعدنية من Apple جمعتها معًا. إنه مصمم للحصول على أقصى أداء من هذا الجهاز عن طريق تقليل الحمل الزائد. شيء يُعرف بالاقتراب من “المعدن“من الجهاز. ومن هنا الاسم!
ألعاب ما وراء جهاز Mac
مع كل هذا ، لا تزال أجهزة Apple Macs تمتلك جزءًا صغيرًا من إجمالي حصة سوق أجهزة الكمبيوتر. بغض النظر عن مدى ترحيب الأدوات والأجهزة ، فلماذا يجب على مطوري الألعاب الاستثمار في نقل الألعاب أو تطويرها إذا كان السوق صغيرًا جدًا؟
في حين أن أجهزة Mac قد يكون لها حصة صغيرة من سوق أجهزة الكمبيوتر المحمول وسطح المكتب ، إلا أن الأجهزة المحمولة مثل آيفونو ايباد، وتمثل أجهزة Apple TV قاعدة مستخدمين أكبر بكثير. تم توحيد Metal عبر كل من iOS و macOS. تعمل أجهزة Apple Silicon Macs على نفس رمز البرنامج مثل أي جهاز محمول آخر من Apple.
هذا يعني أنه يمكن للمطورين استخدام Metal و MetalFX لنقل الألعاب لأسواق iPhone و iPad الهائلة وإتاحة إصدار Apple Silicon Mac من تلك اللعبة مع القليل من الجهد الإضافي أو بدونه. يصبح الخط الفاصل بين macOS و iOS أكثر ضبابية مع كل إصدار جديد لكل منهما نظام التشغيل، وتحت الغطاء ، هذا الخط بالكاد موجود.
كمثال على ذلك ، No Man’s Sky هو أيضا قادم إلى iPad نماذج مع رقائق M1 أو M2، مليء بـ MetalFX ويفترض نفس الإعدادات المرئية التي تحصل عليها على جهاز Mac بنفس المواصفات. تمتلك Apple الآن الأجهزة والأدوات البرمجية وقاعدة تثبيت المستخدم للحصول على اهتمام كبير بمطوري الألعاب ، والآن فقط الوقت سيحدد ما إذا كانوا سيأخذون الطعم ويجعلون ألعاب Mac خيارًا حقيقيًا بدلاً من موضوع نكات.
